Introduzione

L'interfaccia utente di Modulo M, quello cioè che il programma vi presenta a
video, è strutturata in finestre contenenti le operazioni e le informazioni
richieste volta per volta. Possiamo raggruppare le schermate in questi tipi
principali:
Prima pagina
E' la prima schermata che appare all'avvio del programma, contiene in alto il menù principale e in basso una riga informativa con, a partire da sinistra, i seguenti dati:
![]()
operatore -> codice dell'operatore attivo (default ADMIN);
magazzino -> codice e descrizione del magazzino attivo;
percorso -> percorso con le cartelle dove i dati sono memorizzati;
data -> con la data attuale.
Menù
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Si presentano come delle tendine contenenti le varie opzioni da scegliere. Per spostarsi all'interno dei menù utilizzare il mouse o i tasti freccia. Una volta evidenziata l'opzione desiderata cliccare o premere [INVIO] per sceglierla. Per uscire dai menù premere [ESC]. |
Schede

Sono delle schermate di inserimento/modifica dei dati. Ogni dato, detto anche campo, si presenta come un area di colore evidenziato recante subito a sinistra la dicitura con il nome. Il campo attivo in ogni momento è visualizzato in colore evidenziato rispetto agli altri e naturalmente vedremo il cursore lampeggiare su di esso. Per spostarsi da un campo all'altro, oltre al click del mouse, si possono utilizzare i seguenti pulsanti:
[FRECCIA GIU] per spostarsi al campo successivo;
[FRECCIA SU] per spostarsi al campo precedente;
[FRECCIA DESTRA] e [FRECCIA SINISTRA] per spostarsi all'interno del campo;
[INVIO] per confermare il dato e passare al successivo;
[pagina GIU] o [CTRL]+[FINE] per confermare l'intera schermata;
[ESC] per annullare la schermata senza registrare le modifiche.
Liste

Sono delle schermate contenenti una lista organizzata in righe e colonne. Molto spesso è possibile che il numero di colonne in lista sia tale da non rientrare nella schermata, in tal caso è possibile vedere anche le colonne non visualizzate utilizzando i tasti freccia. Vedi help gestione liste.
Finestre di dialogo

Sono delle
finestre contenenti un messaggio di avviso o una richiesta da parte del
programma (ad es. "Confermi la cancellazione?"), immediatamente sotto
il messaggio troviamo due pulsanti uno dei quali è in colore evidenziato,
ossia, quello attivo. I due pulsanti sono le due possibili risposte da dare (ad
es. "Si", "No"). Selezionare la risposta scelta cliccando
con il mouse oppure con i tasti freccia e il tasto [INVIO] per andare avanti
confermando la scelta fatta.
Finestre di allarme

Sono invece delle
finestre contenenti un messaggio di allarme, per andare avanti dopo aver letto
il messaggio, cliccare o premere un tasto qualsiasi.
Interrogazioni liste Codici
Spesso nel programma sarà richiesto l'inserimento di un codice che richiama poi l'elemento scelto direttamente dalla lista collegata. Ad esempio emettendo una fattura a un certo punto bisognerà specificare il codice del cliente. Ovunque c'è una richiesta simile il programma permette di scegliere direttamente dalla lista dei codici. Basta cliccare con il tasto destro del mouse oppure premere il tasto [F10], apparirà un elenco di ricerca contenente le descrizioni e i codici corrispondenti. Da questa lista si può comodamente selezionare il codice desiderato digitando le iniziali della descrizione corrispondente e utilizzando i tasti freccia. Una volta trovato il codice cercato basta cliccare o premere [INVIO] per tornare al punto di inserimento con il codice già digitato. Vedi help interrogazioni.